El RAQUIS es la columna vertebral del mundo, que lo separa en dos. A un lado, los Ocho Reinos, con las regiones principales; al otro, el Noveno, salvaje y peligroso. Solo unos pocos se aventuran a ese lado del continente a través del único paso existente entre TresMuros y Mil Estrellas: la Brecha.
↓ Haz clic en una región para explorarla
⚔ Ocho Reinos
La región principal con las ciudades más pobladas. Entre ellas Puerta del Mar, nueva capital del reino gracias al tráfico de mercancías que pasa por su puerto. Debido a la deuda acumulada por la vieja aristocracia de Ciudad Vieja, el rey ha tenido que cederles el poder a cambio de financiación. Torrescuervos se alza como la ciudad prisión más segura a este lado del Raquis, con sus torres gemelas que se pueden apreciar a leguas de distancia.
La región de árboles tan grandes como montañas, liderada por Resno Trantos desde Rocnar, su capital. Sus habitantes viven en grupos en los bosques, en armonía con el entorno. Conocidos por su rudeza y su valentía, nadie en su sano juicio osaría enfrentarse a ellos; en tiempos de guerra, aúnan sus fuerzas y son imparables.
Al norte de Triburgo, forman una barrera natural tan infranqueable como el mismísimo Raquis. Ocultan a las bestias más temibles del mundo: los lagartos de fuego, sumergidos en charcas de lava. El agua roja y la bruma húmeda del mismo color dan nombre al lugar. Solo siete habitantes son capaces de vivir allí, los únicos que proveen a la realeza de las valiosísimas escamas de dragón, el material más resistente sobre la faz de la tierra.
Sus gentes son reservadas y viven en pequeños núcleos, lejos los unos de los otros. Sus viviendas flotantes, los losangos, son el símbolo de vida simple y honesta. Toda la vida fluye alrededor de los ríos que les proveen de todo lo que necesitan y que acaban formando el Delta, capital de la región, en su desembocadura al océano.
También conocido como los mares de oro, es la despensa de los Ocho Reinos. Por eso, cuando la sequía que dura más de cien años azota al mundo, la producción de trigo es insuficiente y la hambruna se adueña de cada rincón de la nación.
La Península de los Vientos es morada de los mejores marineros del reino: azotada por huracanes sin cesar, solo los locos se atreven a navegar en tales condiciones. A sus habitantes se les reconoce por su indumentaria de tela, múltiples cuerdas y unos mini cocos que usan en su tierra natal para ver en las tormentas de arena.
Hogar de los montaña blanca, los seres más fuertes y grandes del mundo. Extremo frío y absoluta desolación: ni un árbol ni un montículo puede divisarse a cientos de leguas. Incluso más peligroso que adentrarse en esas llanuras de blanco interminable es toparte con un ermitaño de sus tierras. Aléjate de los montaña blanca a menos que quieras acabar muerto.
Considerada una región de por sí. Esta fortaleza amurallada de tres anillos concéntricos es el único paso para cruzar el Raquis. Controlada por l'Amo Viejo desde hace siglos, se dice que incluso los reyes le otorgan pleitesía a riesgo de ofenderlos.
☠ El Noveno
Habitado por las temibles seres sombra. Una arboleda impenetrable y mística con una conexión ancestral con el antiguo pueblo de los Sholea Tal, que según las leyendas está maldita desde la llegada de los colonos provenientes del viejo continente.
Hogar de los extintos habitantes de este lado del Raquis, conocidos por dominar la magia, que dejó de existir hace más de mil años.
No es más que un rumor sobre una fortaleza invisible en algún lugar de la cordillera Puerta al Cielo. Según las malas lenguas, un ejército oscuro se alza entre sus muros con la intención de derrocar al rey y desafiar la supremacía de los Ocho Reinos.
El paso occidental de la Brecha, igualmente controlado por l'Amo Nuevo. Un campamento de miles de tiendas de campaña cuyos fuegos brillan en la noche como si del mismo firmamento se tratara.
Una cárcel sin muros donde los peores criminales pasan sus últimos días encadenados de dos en dos, tratando de ganarle terreno al Bosque No.
La región de los cazadores, accesible a través de la ruta de las noventa y nueve curvas o el mortal Paso de los Cuchillos. Los habitantes de la Ciudad Araña se dividen en ocho espirales, marcados con tatuajes característicos. Los cazadores adquieren rangos dando caza a animales cada vez más mortales. La desaparición de la Pesadilla Azul hace más de mil años ha impedido que ningún cazador alcance el rango máximo: Deká.
Ciudades sin ley donde cada uno mira por sí mismo. Si buscas el mercado negro de las mejores armas en los confines del mundo, no dudes en visitar Djun'Taj — siempre bajo tu propia responsabilidad.